top of page
unsplash-PbsxGExPCOo_edited.jpg

Kirjoittamani synopsis

Ota mukava asento, sillä tämän lukemisessa saattaa mennä hetki!

Nimi:

Paahtoleivän pelastusmatka uudessa maailmassa!

Tarinallinen Synopsis: ”Pelin nimi/työnimi: Paahtoleivän 

pelastusmatka uudessa maailmassa!”

 

Suunnittelija: Rene Nikkanen

 

 “Paahtoleivän uskomaton matka vapauteen on vapaassa maailmassa tapahtuva tarinallinen 2D-seikkailupeli, johon sisältyy tasohyppelyä. Pelissä koitetaan voittaa vaarallinen tauti, home ja saada onnellinen loppuelämä porkkanan kanssa”. 


 

Pelin Kuvaus

 

Peli on ylhäältä päin kuvattu, vapaassa maailmassa tapahtuva tarinapohjainen 2D-seikkailupeli, joka sisältää tasohyppely tasoja. Pelaajan tehtävä pelissä on tutustua vapaaseen maailmaan, edetä tarinassa suorittamalla tehtäviä ja olla menettämättä kaikkia elämiä kerrallaan. Maailma on rinnakkaistodellisuudessa kaukana avaruudessa, ja se on ennennäkemätön paikka nin pelaajalle, kuin päähenkilölle. Pelissä tarina on suuressa osassa ja sen läpäiseminen kokonaan on pelaajan päätavoite. Pelistä mielenkiintoisen tekee uusi ennennäkemätön  maailma, jossa kaikki on uutta. Pelin tarina on myös mielenkiintoinen ja vaikuttava. Päähahmon humoristisuus, kommentointi ja maailmankatsomus tekee pelin pelaamisesta hauskan ja miellyttävän. Pelin merkittävimmät erikoispiirteet ovat vaihtuvat sääolosuhteet, jotka eivät suinkaan ole normaaleja, ja pelin hahmot, joita ei ole muissa peleissä nähty. 

Sääolosuhteita on seuraavia:

Normaalisää; Tällöin peli on “normaalitilassa” ja silloin paistaa aurinko.

Sade: Maailmassa sataa valkoisia paperinpalasia. Pelin teema on silloin synkkä. Viholliset ovat voimakkaampia ja syntyy heitä enemmän. 

Happy hour: Maailman teema muuttuu iloiseksi. Silloin homeet vetäytyvät maailmasta. Pelaaja liikkuu nopeammin ja pelaaja voi suorittaa silloin vain tiettyjä tehtäviä. Tämä on myös ainoa aika, kun pelaaja voi koittaa lisääntyä porkkanan kanssa. 

 

Pelin tarinallinen tausta

 

Pelin lähtöasetelma on välianimaatio, jossa päähahmo vain poksahtaa tyhjästä uuteen maailmaan ja ihmettelee, missä hän on ja mitä tapahtuu. Pelissä ei mainita taustatarinaa, sillä peli tapahtuu uudessa maailmassa rinnakkaistodellisuudessa.Vanhat muistot ja elämä on jäänyt taakse päin ja on edessä uusi elämä uudessa maailmassa. Pelin päähenkilö on paahtoleipä, jonka pelaaja voi nimetä alussa. Ainoa mitä päähenkilö tietää, on se että hän oli viimeiseksi ihminen ja nyt ei ole enään. Peli on ylhäältä pelattava 2D-peli. Pelihahmo haluaa tutustua uuteen maailmaan ja tietää siitä lisää. Homeen saapuessaan maailmaan hän haluaa tuhota sen, sillä se satuttaa päähenkilöä ja muita planeetan hahmoja. Paahtoleipää ajaa eteenpäin halu elää ja ajatus porkkanan kanssa elämisestä onnellisesti, ilman häiriötekijöitä. Pelaaja pyrkii vastaamaan haasteisiin, sillä hänestä tuntuu, että se on ainoa keino. Se on hänen tarkoituksensa tässä maailmassa.

Päähenkilö osaa alussa vain liikkua ja hyppiä. Alussa pelaaja löytää maasta karkkikepin, joka on hänen ensimmäinen aseensa. Tasoja suorittamalla hän kehittää nopeuttaan ja oppii käyttämään uusia erikoistaitoja ja-esineitä. Esineet ovat erilaisia aseita ja vaatekappaleita. Kaikista esineistä lukee pieni info, joka kertoo niiden hyvät ja huonot puolet. Yhdistämällä tiettyjä esineitä avautuu uusia taitoja, joita ei muuten pelissä nähdä. Aseilla voit ampua vihollisia, vaatekappaleet antavat lisää nopeutta ja toimivat panssarina. Erikoistaidot pitää valita kykypuusta ja ne antavat helpotusta tasojen suorittamiseen. Erikoistaitoja on mm: mahdollisuus teleportata, uusia yhdistelmä hyökkäyksiä, mahdollisuus lentää pieniä matkoja, mahdollisuus palauttaa terveyttä nopeammin ja kasvattaa terveyspalkkia (Health regeneration, healthbar). Nämä voi pelaaja itse valita, mitä osa-aluetta haluaa parantaa. Pelaajan pitää löytää tasapaino taitojen kehityksessä, muuten tasoja voi olla vaikea suorittaa. Peli opastaa pelaajaa tasapainoisuuteen.

Tavoitteen saavuttaminen on vaikeaa pelaajalle, sillä pelaajan pitää oppia pelin mekaniikat ja lukemaan vastustajaa. Homeet kehittyvät pelin edetessä samalla vauhdilla kuin pelaaja itse. Homeet myös koittavat jatkuvasti jahdata ja satuttaa päähenkilöä. Vapaassa maailmassa pelaaja kohtaa homeita, jotka koittavat satuttaa paahtoleipiä ja porkkanoita. Pelihahmo selviää homeista vain tuhoamalla ne käyttämällä pelissä avattuja aseita. Tasohyppely tasoilla homeet pitää tuhota ja päästä taso läpi, silloin keskitytään enemmän tason läpipääsemiseen, kuin tuhoamaan homeita. 

Pelin alussa on siis päähenkilö ja pelaaja yhtä pihalla kaikesta ja alkaa pelin oppiminen. Tarinan edetessä pelaaja, päähenkilö ja homeet kehittyvät. Tehtäviä suorittamalla etenee ja löytää uusia esineitä ja taitoja. Viimeisessä tehtävässä on vastassa suuri home, joka on eniten kehittynyt jo vastaantulleista homeista ja on iso. Viimeisessä tehtävässä pitää pelaajan jo osaa lukea peliä ja laittaa kaikki taitonsa peliin. Viimeinen taso on suunniteltu niin, että pelaaja menettää neljä viidestä elämästä, mutta viimeisellä elämällä hän voittaa. Päävihollisen jälkeen ei peli suinkaan lopu, vaan maailmassa on vielä homeita, jotka pitää vielä tuhota. Päävihollisen jälkeen avautuu myös uusia sivutehtäviä, tasohyppelytasoihin syntyy aikarajoituksia ja on mahdollisuus kerätä esineitä, joita ei välttämättä aikaisemmin ole saanut. Asetusvalikosta löytyy 100% suorituspalkki, joka pitää vielä täyttää. Vasta sen täytyttyä on peli suoritettu ihan kokonaan läpi.

Pelin matka siis koostuu tutustumalla maailmaan, suorittamalla tehtäviä, kehittämällä hahmoa ja keräämällä esineitä.



 

Pelituotannon perustelu (Miksi toteuttaa tämä peli?)

 

Peli ansaitsee tulla toteutetuksi, sillä se on ainutlaatuinen peli. Siinä on mukaansatempaava tarina, jota on mukava seurata. Pelissä on uusia hahmoja ja uusi planeetta, jota ei ole ennen nähty. Tämän tekemättä jättäminen on suuri menetys kaikille. Peli-idea syntyi ideakorttiharjoituksesta, josta lähdin sitä kehittelemään. Tavoitteena pelin kautta halutaan antaa pelaajalle uudenlainen pelikokemus, yhdistelemällä muutamaa peligenrettä (vapaa maailma, seikkailu ja tasohyppely). Peli antaa mahdollisuuden hypätä täysin uuteen maailmaan ja opetella kokonaan uusi peli. Pelissä välitetään pelaajalle tunne, että ikinä ei saa luovuttaa. Tämä heijastuu myös jokapäiväiseen elämään. Pelissä muut hahmot kannustavat pelaajaa jaksamaan vaikeuksista huolimatta. Onnistumisen tunne on suurin tunne, jota halutaan pelillä välittää. Tässä pelissä on uusi planeetta ja uusi ympäristö, mihin pitää tutustua. Pelissä on kaikki uutta, sillä peli on suunniteltu huolella eikä bugeja ole. Tämä varmistetaan pelin testaamisella moneen kertaan ja kuuntelemalla testaajien palautetta.

Lähtisin jatkotyöstämään peliä luomalla planeetan ja hiomaan pelin hahmoja. Kysyisin muilta ihmisiltä neuvoja ja palautteita. Keskustelisin ideastani pelien ammattilaisten kanssa, jotta saisin uusia näkökulmia ja rakentavaa kritiikkiä.


 

Kohderyhmä

 

Pelin pelaajat ovat indie 2D-pelaajat, jotka ovat kiinnostuneet erilaisista peleistä. Pelaajat haluavat kokeilla uusia pelejä ja pelata normaalista poikkeavia pelejä. He pelaavat peliä, sillä markkinoilla ei ole toisenlaista peliä. Kohderyhmä pelaa tarinallisia 2D-seikkailupelejä, myös tasohyppelypelejä. Pelissä on kaikki ennennäkemätöntä ja siitä pelaajat pitävät. Peli ei myöskään ole ohi yhdellä pelikerralla, vaan löytää pelistä uusia ominaisuuksia koko ajan. 

 

Avainideat

 

  1. Pelin tärkein ominaisuus on kehittää hahmoa ja suorittaa erilaisia tehtäviä. Tämä voi kuulostaa samalta kuin kaikki muut pelit, mutta uusi planeetta ja hahmot tuovat täysin uutta potkua peliin. 

  2. Pelastaa uusi planeetta ja oppia lukemaan vihollisia ja peliä. 

  3. Pelin tarina on mukaansatempaava ja heijastuu ihmisten jokapäiväisiin ongelmiin.

  4. Vaihtuvat sääolosuhteet, joiden aikana koko pelin perusilme muuttuu, on uusi.

  5. Pelin ideaa “myy” pelin sijoittuminen planeettaan, jossa on kaikki uutta.

© 2023 Tehnyt Rene Nikkanen.

bottom of page